
Bienvenue dans ce nouveau guide de builds de base destiné aux joueurs débutants et intermédiaires.
Ce build présente les Brassards de bataille : une arme de guerrier dotée d'une grande mobilité, de dégâts et de brèves compétences de contrôle de foule.
Voici tous les détails !

Brassards de bataille de l’adepte
- Saut du dragon
- Un combo à courte portée qui vous permet de foncer et d'infliger des dégâts dans un petit rayon. Peut être activé une seconde fois pour projeter brièvement les ennemis dans les airs.
- Triple tacle
- Il s'agit d'un déplacement lent à travers les ennemis, infligeant des dégâts jusqu'à trois fois.
- Frappe du faucon
- Vous lévitez et devenez immunisé contre le contrôle de foule. Si vous lancez cette compétence une deuxième fois, vous vous précipitez sur une zone ciblée, infligeant des dégâts dans un rayon de 6m.
Capuchon de mage de l’adepte
- Souffle de feu
- Votre capuchon est doté d'un sort offensif qui enflamme brièvement les ennemis situés devant vous.
Veste de mercenaire de l'adepte
- Soif de sang
- La compétence active de la veste vous permet de regagner de la santé à chaque fois que vous infligez des dégâts.
Bottes de soldat de l’adepte
- Sprint rajeunissant
- La compétence active de vos chaussures est un sprint qui vous soigne légèrement.
Sac de l’adepte : Augmente la capacité de charge.
Cape de l’adepte : Augmente votre énergie et votre régénération d'énergie.
Potion de poison mineure : Potion qui inflige des dégâts sur la durée aux cibles et diminue leurs résistances.
Ragoût de bœuf : Augmente vos dégâts.
Cheval de monte du compagnon : Une monture qui vous permet de traverser rapidement la carte tout en augmentant votre capacité de charge.

Les avantages :
- Beaucoup de mobilité, ce qui vous permet d'esquiver les sorts ou de fuir le combat.
- Nombreuses compétences de contrôle de foule à petite échelle
- Un build efficace pour les combats 1c1 et les duels
- Abordable
Les inconvénients :
- Vitesse moyenne d'élimination des monstres
- Nécessite de la pratique
- Pas adapté aux combats à grande échelle

- Votre compétence A est un combo en deux parties dans lequel vous foncez dans une direction ciblée en infligeant des dégâts. Si vous utilisez à nouveau cette compétence, vous pourrez effectuer un autre déplacement, projetant les ennemis dans les airs tout en mettant le sort sur un temps de recharge de 7 secondes, tandis que si vous ne le faites pas, vous pourrez réutiliser la première partie de la compétence après 2 secondes. Pour maximiser les dégâts, n'utilisez que la première partie ; la seconde est plus efficace pour interrompre ou achever une cible.
- La compétence Z est un autre déplacement qui vous permet d'infliger des dégâts trois fois. Il vous permet de traverser un groupe de cibles et d'infliger des dégâts à proximité, afin que vous puissiez infliger la totalité des dégâts à vos cibles. Si vous frappez un joueur, il sera traîné avec vous. Pour maximiser les dégâts, visez près de votre position actuelle pour infliger des dégâts dans une zone restreinte. Si vous visez plus loin, vous pourrez vous déplacer plus loin, mais les dégâts seront dispersés.
- Votre compétence principale est un combo en deux parties. Tout d'abord, vous lévitez, devenant ainsi immunisé contre le contrôle de foule. Ensuite, vous pouvez réutiliser cette compétence pour vous précipiter vers une zone ciblée, infligeant des dégâts sur une large surface. Voilà un bon moyen de commencer le combat, car vous pouvez frapper un groupe d'ennemis pendant qu'ils sont inactifs.
- Vos attaques automatiques peuvent augmenter vos dégâts. La première compétence passive « Fureur fatale » augmente les dégâts de chaque attaque automatique. Comme les gants ont une vitesse d'attaque élevée, vous pouvez intercaler quelques attaques entre vos compétences pour augmenter vos dégâts.
- Le capuchon est doté d'un sort de dégâts supplémentaires qui vous permet d'abattre des groupes d'ennemis plus rapidement.
- La veste peut récupérer de la santé. Elle marche mieux avec les compétences de votre arme si elles touchent plusieurs cibles, ou lors des attaques automatiques contre un ennemi pendant quelques secondes.
- Vos bottes offrent une compétence de sprint qui permet de récupérer rapidement une petite quantité de santé, tout en augmentant la vitesse de déplacement.
- Une confrontation devrait ressembler à ceci :
- Utilisez votre compétence E pour léviter, puis relancez-la pour vous jeter sur la ou les cible(s).
- Utilisez la première partie de votre A pour infliger des dégâts.
- Utilisez votre Z pour infliger des dégâts supplémentaires.
- Alternez entre l'utilisation de la première partie de votre A et les attaques automatiques.
- Utilisez votre veste lorsque votre santé tombe en dessous de 60 %, idéalement avec des sorts de zone contre des groupes ou des attaques automatiques contre des ennemis isolés.
- Si vous manquez d'énergie, essayez les sandales en tissu avec Sprint énergétique.
