
Bienvenue dans ce nouveau guide de builds de base destiné aux joueurs débutants et intermédiaires.
Ce build présente l'Arc régulier. Cette arme de chasseur possède des flèches enchantées qui renforcent vos attaques automatiques et vous permettent d'éliminer facilement les monstres les plus puissants.
Voici tous les détails !

Arc de l’adepte
- Tirs multiples
- Une compétence AoE qui renverse et inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant vous.
- Rayon de lumière
- Votre compétence Z tire une flèche en l'air qui atterrit après un petit délai, immobilisant et infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés.
- Carquois enchanté
- La compétence principale enchante vos 6 prochaines attaques de base, augmentant votre vitesse d'attaque et vos dégâts. Elle peut être lancée à nouveau dans les 8 secondes qui suivent pour effectuer une course rapide et ajouter 4 flèches enchantées supplémentaires à votre carquois, mais vous ne pouvez jamais avoir plus de 6 flèches enchantées actives à la fois.
Capuchon de mage de l’adepte
- Souffle de feu
- Votre capuchon est doté d'un sort offensif qui enflamme brièvement les ennemis situés devant vous.
Veste de mercenaire de l'adepte
- Soif de sang
- La compétence active de la veste vous permet de regagner de la santé à chaque fois que vous infligez des dégâts.
Chaussures de mercenaire de l'adepte
- Sprint rafraîchissant
- Vous permet de suivre vos cibles tout en réduisant vos temps de recharge ; peut également être utilisé pour échapper aux combats.
Sac de l’adepte : Augmente la capacité de charge
Cape de l’adepte : Augmente votre énergie et votre régénération d'énergie
Potion de poison mineure : Potion qui inflige des dégâts sur la durée aux cibles et diminue leurs résistances
Poisson-chat : Nourriture avec bonus qui augmente considérablement la régénération de la santé hors combat, pour retrouver toute sa santé après avoir éliminé des groupes de monstres
Cheval de monte du compagnon : Une monture qui vous permet de traverser rapidement la carte tout en augmentant votre capacité de charge

Les avantages :
- Très efficace contre des ennemis et des boss isolés
- Diverses petites compétences de contrôle de foule
- Possibilité d'esquiver des attaques
- Abordable
Les inconvénients :
- Faible contre les groupes de monstres
- Temps de pause et d'incantation élevés
- Pas utile dans les combats à grande échelle

- Votre compétence A vous permet de tirer une volée de flèches dans un cône devant vous. En plus d'infliger des dégâts, elle repousse les ennemis touchés. Vous pouvez l'utiliser pour créer de la distance ou pour interrompre les sorts ennemis. Son temps de recharge est faible, ce qui permet de l'utiliser fréquemment pour infliger des dégâts.
- Votre Z est une compétence de contrôle de foule à petite échelle qui immobilise temporairement les ennemis. Elle peut être utilisée au début d'un combat pour éloigner les ennemis au corps à corps.
- Elle peut être remplacée par Tir de givre pour une plus grande mobilité au détriment des dégâts et du contrôle de foule.
- Votre compétence E vous permet d'utiliser 6 flèches enchantées qui renforceront vos prochaines attaques de base, infligeant ainsi plus de dégâts. C'est utile contre les ennemis forts qui sont seuls.
- Cette compétence peut également être invoquée à nouveau dans les 8 secondes qui suivent pour effectuer une course rapide et ajouter 4 flèches enchantées supplémentaires à votre carquois. Cela permet de créer de la distance ou d'esquiver les sorts ennemis. Si vous ne l'utilisez pas, le temps de recharge de la compétence sera raccourci.
- Le capuchon est doté d'un sort de dégâts supplémentaires qui vous permet d'abattre des groupes d'ennemis plus rapidement.
- La veste peut être utilisée pour rétablir la santé. La meilleure façon de l'utiliser est de la combiner avec vos flèches enchantées. Vos compétences A et Z déclenchent également Vol de vie ; elles peuvent donc être utilisées en complément.
- Vos chaussures peuvent être utilisées pour vous rapprocher de l'ennemi ou pour lui échapper. La compétence Sprint rafraîchissant réduit en outre vos temps de recharge, ce qui vous permet d'utiliser vos compétences plus souvent.
- Une confrontation avec un ennemi devrait ressembler à ceci :
- Utilisez votre E pour activer les flèches enchantées.
- Lancez votre Z pour éloigner l'ennemi ou les ennemis de vous.
- Commencez à attaquer automatiquement la cible que vous voulez abattre en premier.
- Utilisez votre A pour infliger des dégâts supplémentaires ou pour interrompre les compétences ennemies.
- Lancez à nouveau votre E si vous devez esquiver un sort ou si vous avez besoin du bonus de dégâts des flèches enchantées.
- Utilisez votre veste lorsque vous tombez en dessous de 60% de santé, idéalement en combinaison avec vos flèches enchantées.
- Si l'énergie devient un problème, il est recommandé d'utiliser le passif Énergique qui reconstitue continuellement votre énergie chaque fois que vous utilisez une attaque de base.
